Sanal Gerçeklik Eğitimi



Bilgisayar Destekli Sanal Gerçeklik Eğitimi

Sanal gerçeklik eğitimi 1990’lı yıllarda öncelikle bilgisayar oyun teknolojisinde ve savunma sanayinde kullanılmıştır. 2000’li yılların başında ise başta ABD ve İsrail’deki araştırmacılar sanal gerçek ortamlar yaratarak kişilerin rehabilitasyonunda klasik rehabilitasyondan daha hızlı ve etkin sonuçlar alınabileceğini gösterdi. Ancak bu araştırmalarda kullanılan sanal gerçeklik laboratuarlarının maliyetlerinin çok yüksek olması araştırmacıları yeni ufuklara yönlendirdi. İlk basit sanal gerçeklik (SG) uygulamaları Cyberglove denilen elektrodlarla bilgisayara bağlanan eldiven sistemiyle gerçekleştirildi. Bu sistemde Cyberglove eldiveni giyen kişi sanal ortamda verilen görevleri yerine getirmeye çalıştı. Özellikle inmeli hastalarda standart fizik tedavi ve rehabilitasyon yöntemlerine göre el parmak gücü ve fonksiyonlarında Cyberglove’la daha iyi sonuçlar elde edildi.

Bilim adamları sanal gerçeklik konusunda daha pratik çözümler bulma yoluna gittiler. Bu alanda Playstation ve Nintendo Wii dahil birçok oyun konsoluyla çalışma yapıldı.

Anabilim Dalı'mızda da Nintendo Wii ile klasik oyun konsolu ve kumandasıyla üst ekstremite çalışmaları (tenis, boks, golf, vb) ve Nintendo board ile de denge çalışmaları (kayak, snowboard, vb) sürdürülmektedir.